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这款游戏能让他重温自然人的感受,侧面证实它的运算和仿真能力,已经达到了媲美现实的高度,虚拟世界中的每一幕,让人难以怀疑。
无论是仿真还是沉浸感,都已经达到目的,不过安扬也有疑问:“我是以融合人的电子状态连接的,其它玩家该用什么设备?”
身为融合人的他融入虚拟世界非常简单,自身还可以成为数据的一员,但这个世界的人类,自然人为多,增强人少数。
他们显然需要硬件设备的帮助,才能进入到游戏世界中。
智能有解决方案:“第一种是简单的,头盔加体感服,在制作难度、成本上,也是符合这个世界主流的;第二种是造梦式的体验舱,能够让玩家在梦境中游戏,但成本高。”
安扬补充一个刷眼球的方案:“再增加点彩头,设立高额度的奖金,让通过游戏考核者能获得……一百万美金的奖励,且名额没有限制。”
“这会极大的增强游戏的吸引力。”智能同意这个方案,寻找符合要求的追随者并不容易,培养更是耗费巨资。
看安扬最亲近的几位追随者,莫里斯、考威尔和林奇,进化到融合人,地位发展到这一步,哪个不是耗费了无数资金?
虽然轮回者的定位次于追随者,更像是批量消耗品,但只要表现好了,他们也能够媲美追随者,足够坚定的话还能够晋升到追随者。
花费100万去挑选可能符合要求的目标,看似浪费但物有所值,哪怕符合要求的概率只有1%,那么一亿美金就能找出一个合格的轮回者。
而轮回者参与到维护有序工作中,其创造的利益,无论是科技、企业的发展,还是有序、文明的利益,都远远大于这笔花费,物有所值。
安扬还觉得一百万有些低了,但考虑地球人口太多,再是考虑通过游戏并不意味着能够当轮回者,便就作罢。
了解了整套计划后,哈丝娜帮他补充了一些创意:“招募活动不光是在本时空,其它时空一样能够进行的。”
“具体的?”他问。
“可因地制宜,我们让轮回者在不同的时空创造财富、人员,即便无法有效的控制有序,但资源必然是后续干涉的重要保障。”
“轮回者们控制的资源,也将会充实我们的‘主神计划’发展资金,不一定全部都由主基地拨款,我们支付的酬劳可以是末日世界的稀缺资源、可以是进化名额。”
她的想法提醒了安扬,他点头:“哪怕无法重归有序,他们也能打造好基础,我有需要时就立即能利用。”
“省时省力。”哈丝娜知道他要这么做了,“那我就抓紧时间让基地去研发的虚拟世界的设备,成立企业了?”
安扬再说一个:“对这家企业的定位是横空时空的,盈利在其次,主要目的是给我们挑选出合适的平行时空执法人员。”
“明白。”她办事向来仔细。
……
在哈丝娜的指挥下,Samsara(轮回)公司火速成立,且同步在了另外一个时空的地球,未来还将会发展到其它平行宇宙中,成为匿名党旗下的又一代表。
轮回公司表面上是面向娱乐、虚拟世界和脑域领域,实际上它将是筛选轮回者的工具,将为管理者的有序计划,源源不断的提供血液。
已经回到白宫办公的安扬,看着计划的进展。
相比起自己或少量的手下拼死拼活才能恢复一个世界的有序,他更愿意发动数以百万计的轮回者,参与到无数时空的任务中。
哪怕成功率不是太高,但只要不低于50%,便意味着管理者的业务能力,整体都是朝有序发展的。