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对于‘轮回士’来说,特别是选择了‘单人佣兵模式’的‘轮回士’来说,在剧情世界冒险的时候,并不是说随机分配到的临时队友人数越多,各人所拥有的战力星级评定越高,完成‘轮回空间’所颁布任务的可行性就越大,这是不存在的幻想……
首先第一,‘轮回空间’不是洒逼反而非常鸡贼阴险,对于向‘轮回士’所颁布的任务难度自有一套标准和规则,进入同一个剧情世界的‘轮回士’人数越多,各人的战力星级评定越高,则同样意味着‘轮回空间’所颁布的任务难度只会更高更危险。
其次第二,人多力量大这种事情对于‘轮回士’来说同样只是不存在于现实之中的单纯臆想而已——就连选择了‘组队模式’的基友团‘轮回士’都未必能够做到齐心协力众志成城这种事情,就更不要提那些个选择了‘单人佣兵模式’的‘轮回士’了。
毕竟选择‘单人佣兵模式’的‘轮回士’之所以会凑在一起也不过仅仅只是因为巧合而被‘轮回空间’分配到同一个剧情世界组成一个临时队伍,一待完成‘轮回空间’所发布的任务,大家便即分道扬镳,各回各家各找各妈儿了,说不定从此以后老死亦不相往来。
如此情况下还要大家赛出风格赛出水平,谈什么礼义廉耻孝悌忠信,讲牺牲讲奉献,众志成城的通力合作,恁凭是谁即便是个脑残儿童都知道这是纯属扯蛋的事情——为了完成任务为了团队,我牺牲我奉献了,结果完事儿之后大家一拍两散,一个个儿脚底抹油溜得比特么聚餐结束后需要买单的时候都快,我找谁报销自己的损失去?‘轮回空间’是不会管‘轮回士’之间这点儿狗屁倒灶的琐碎事情的。
这种情况下,在剧情世界首先尽力保全自家小命,然后最好能够在完成任务的同时狠狠的捞一票,如此方才是绝大多数思维正常的‘轮回士’心中的真实想法算计。
至于‘轮回空间’所分配的那些个临时队友,拜托,他们的死活与我何干?正所谓,死道友不死贫道,本事不济身死魂灭也没甚好说的与人无尤,甚至于‘轮回士’之间见利忘义,为了争夺剧情世界之中的种种好处和利益而互相争斗厮杀的事情亦是经常发生,属于再平常不过的情况了。
俗话说,人为财死,鸟为食亡。
对于在‘轮回空间’之中挣扎求存的‘轮回士’来说就更是如此,优胜劣汰,弱肉强食,大家所信奉的都是赤果果的丛林法则,为了剧情世界里面的好处、资源而互相厮杀,乃至于利令智昏背后里捅队友的刀子都属于再正常不过的情况了——毕竟‘轮回空间’之中危机四伏,谁也说不清会遇到什么样的危机险境,有时候说不定哪怕就是那么一丁点儿的好处和强化,最终就令你涉险过关九死一生的活下来了也未可知。
在这种情况下,所有现实世界之中人们在社会生活之中所必须要遵守的的道德律法,礼义廉耻,对于身处于‘轮回空间’控制支配之下,每日里厮杀征战过了今天没明天的‘轮回士’来说就完全没有任何的意义,更加不会有什么所谓约束力。
所以,对于‘轮回士’来说,哪怕仅仅只有那么一丝一毫微不足道的好处和利益,大家也都只会费尽心机,不择手段的去争去夺~!如果有哪个‘轮回士’轻信于人,结果被别人背后捅了刀子,大家知道了也只会付之一笑,笑的是那个被人捅刀子的‘轮回士’够蠢,不懂得带眼识人,而没人回吃饱了撑的去指责那个背后插刀的插刀教教徒卑鄙无耻背信弃义什么吧啦吧啦的废话一大堆——大家都只不过是为了活下去而已,没有什么卑鄙与高尚,也没有什么善恶正邪,为了生存不择手段根本就是无可厚非的事情。
所以说信任就像是一把刀,倘若你轻易的就把它交给了别人,那么选择权就到了对方的手里——要么保护你;要么捅死你~!
而对于‘轮回士’来说,大家面对这种情况的话,大都会一边信誓旦旦的说着“放心吧兄弟,你的背后就交给哥哥我了~!人在塔在~!”,一边趁你不注意小刀儿‘歘歘歘’猛插你菊花……
正所谓,利令智昏。