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第十章 解决的途径(下)

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薛云楚点开长长的对战菜单,旁边再次出现介绍,“根据校验,您的账号星际模拟战次数为两千六百五十次,其中六百五十次作出过有效攻击,两千次被第一时间击毁,有效攻击共带来三百点战争评价,下面您所参战的各星际文明对战中,可申请使用相对权限的相关武器,”

由于星际战争的激烈程度,以至于防御和攻击呈现完全不对等的趋势,除非一些重要星球,以及重要星域,有级的防御系统之外,可以打消耗战之外。单独的舰队对战,基本上都是几分钟之内就决出胜负,但胜利的一方也往往是大半损失。当然这都是在双方约定不使用空间技术进行逃逸的前提下,否则追来追去,若是能量不枯竭,那是没完没了的事情。

在星际模拟战中,空间技术基本上只能用于本方控制区域内的长途运输,而不能用于直接进攻敌对一方。否则双方可以直接适用大范围的空间湮灭武器,直接同归于尽了。这是最后的战略手段,是不能拿出来用在常规的模拟战中的。

薛云楚很快选好了合适的一方,海因路斯帝国正在同时与三个高等文明开战,他的这个帐号原本就是海因路斯帝国探索飞船上的人员捎带申请的,在本帝国内有更多的权限。

“参战方选择完毕,可供选择的武器有:海啸大炮,星际小型战舰,登6用战斗机器人Rx型……”

这几种选择中,有些攻击力高,本身几乎没有什么防卫系统,要靠其所在地附带提供防御装置,有些机动力强,可在小范围内快调动,有些比较灵活,适合探索星球6地,比如战斗机器人系列,在星际空间的战斗并不适合,因为任何一艘巨舰都能轻易消灭它们,附带的智能跟踪系统,是这些小型化战斗系统的智能比拟不了的,规避起来很难,毕竟光是最快的,但在星球探索方面就有无可比拟的优势。

不怎么影响当地的环境,机动力很强,本身武力也足够应对当地出现的威胁,再者星际模拟战有规定,除了决战阶段,不能直接攻击星球本身,免得进程太快,大家扫来扫去,很快就空了。

薛云楚很快就选择了第一项,海啸大炮,搭载在巨型星际战舰的舰位置,反正都是一轮死的结果,当然要选择攻击输出最大的,当然运气差点也可能连攻击都送不出去,对方也都是极端智能化的,完全不可能在这直接对战方面占到什么便宜。

……

在一个多月内,辛辛苦苦打了近万场战役,当然这主要是因为进去后基本上就几分钟,甚至一秒钟的出场机会,它是即时投送的,不会让自由战士在后方等待调派,而是前方需要的话,立刻把你投送进去,否则就会提示你选择其他模拟战中需要军力的地方。

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