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第三章、角色建立

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简单来说,如果取那些“食我大鸟”,“我是你爹”之类名字,说出去的时候很可能直接被NPC揍一顿。建议三个字以内。

何明轩想了一下,发现实在是起名困难,最后随便取了个名字,布鲁克。没什么意义,一个称呼而已。(以后游戏里就叫布鲁克,现实叫何明轩。)

旁白继续进行。

“时间一年年的过去,布鲁克也开始长大。在他六岁的时候,开始了部落的锻炼。(体质加1)

除了锻炼,布鲁克也开始帮助家里干活。”

说到这里,旁白又提供了两个选择,父亲的铁匠铺还是母亲的食品店。

二选一,何明轩估计后续的发展根据选择不同还会有其他变化。

不过,何明轩已经有选择了,果断选择了铁匠铺。

旁白继续说道:“上午,布鲁克在部落锻炼。下午,帮助父亲干活。父亲让布鲁克先从挖矿开始,既能锻炼力量,又能熟悉矿物。(技能:挖矿,矿物辨识。力量加1)

等熟悉了一切后,并且布鲁克的力量足够后,父亲终于让布鲁克开始学习锻造。(技能:锻造。力量加1)

不知不觉,布鲁克已经十六岁了。父亲觉得布鲁克不该在这个部落里过上一辈子,他准备带着一家人前往大城市。

他卖掉了家里的一切,带着所有东西登上了一艘大船。”

最后出现的是一个身高在一米八的壮汉,偏偏年龄只有16岁。

旁白终于说完了,接下来就是各种选择了。

首先是玩家属性。每项属性的最大值都是10

力量:7+1+1=9

敏捷:6

体质:8+1=9

智力:5

感知:6

魅力:6

因为背景的原因,何明轩还加了几点属性。还算不错,就不用重置了。

力量量化了人物的肌肉和身体强壮度,影响近身攻击。

敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。远程攻击,弓,弩,或者投掷物。

体质表示了人物的健康和耐力。

智力决定了人物学习和推理的能力,魔法伤害。

感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。感知更多的表现于对周围事物的察觉和了解上。

魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。

此外,HP等于体质*10。MP等于智力*10。

接下来是职业,不过只有两个,铁匠和矿工。因为背景的选择,何明轩最后选择了铁匠。

国家,何明轩选了一个紫金花王国。

第一次出现的地方由于背景,所以必须选择靠海的城市。何明轩选择了一个三海镇。一个不大的小镇,唯一的优点就是交通毕竟发达,坐落在一个半岛上,三面都是海。

最后还有个是信仰。每个人都必须有个信仰,哪怕是最基本的信仰。而北地人的信仰只有一个,北风之神。所以何明轩没得选。

就在何明轩觉得已经选择完了的时候,旁白又响起来了。

“接下来进行最后一步,开场测试。”

“开场测试,那是什么东西。”何明轩问了出来。

没想到旁白还回答了:“玩家在建立完角色后,将会开始一个单人的场景战役。根据玩家在其中的表现来决定玩家初始的能力。玩家在该场景获得的物品将作为玩家的初始物品。该场景中,玩家不会死亡,但是生命值为零后将会开始强制剧情,后续发展与玩家无关。”

换句说,这个开场测试还会决定一个玩家的起跑线。而不是常规的固定什么东西。

何明轩说道:“好吧,那么开始吧。”

“开场测试正在开始,祝君武运昌隆。”

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