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完结感言

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写完了,还记得这本书是怎么来的。当时构思的是一本原生幻想,没结果。

然后灵机一动,就用一晚上的时间把大纲、人物定下(十分的仓促)

加上第一本火影写得……毒点无数,我向来对毒不毒都无所谓,只要能看就行,兴许是我自己写的,自己一读,也觉得……毒。

这一本嘛……自我感觉毒点少,可也太平淡了,没有爆种、打脸的情节,其实打脸太多,似乎都已经疲乏了。

从一月十九,我记得好像是的,到现在,八月九,从一开始的对我而言简直好到爆炸的成绩到现在令人唏嘘的场景,我反思过,为什么。

后来我想我明白了,金手指的出场太少,其实沙盒的话……大多是靠自己,不过出场少,期待少。

以及发展明确时间点太慢,女主出场慢,情节的话,由于我想在尊重原著的基础上进行创作,因此……很平淡,看着就像在看原著。

下一本书的话,大纲已经确定了,细节还在整理,由于要备存稿(大量),避免以后出现突发情况而导致断更(比如考试,吐血)。

由于是原创,因此人物设定都需要做准备整理,预定是三部曲(如果能签约),我想我也可以放飞自我了,就像第一本那样,牵涉到周目、时间线。

在此,木叶之沙盒游戏完结。

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