很多人都觉得商业计划书需要非常完善,精美,恨不得弄一个上百页的PPT来打动投资人。
实际上投资人从来不会被商业计划书写了多么详细,设计的多么精美所打动。
而是里面的内容、干货,可能就是几句话。
这个项目是否真的是有商业价值、有市场需求?这个创业团队是否具备了想要做的事情所需要的基本素质?
项目好不好,人合不合适。就这两点。
这两点都OK的话,投资人才会进一步调研,以决定是否投资。
易风开始思索,在2001年,做什么项目才最快能成功?
首先从行业上分析,从未来长远来看,当然首选互联网行业。
而互联网有且仅有三大盈利模式:广告(新浪、百度、谷歌、facebook)、电子商务(阿里巴巴、京东、亚马逊)、用户付费增值服务(腾讯、盛大、微软)。
首先排除电子商务,现在这个时间点,在中国做电子商务还没有合适的商业环境,无论是网民数量、物流配送、用户使用习惯都还不具备条件。阿里为什么在三大巨头中最后崛起,也是因为只有互联网发展到一定阶段,电子商务才有真正发展的土壤和环境。
接下来就是广告和用户付费两种模式了。
先看广告:所谓广告,自然是需要人看,就和传统媒体一个性质。
互联网广告实际上是靠流量,只有到一定规模的用户点击,才具备广告价值。
这也是为什么靠广告模式的公司要么就是门户网站,比如新浪、雅虎,要么就是搜索引擎,比如百度、谷歌。就连以社交而著称的Facebook,其盈利的本质也是将Facebook当作媒体来运营。
不过刚刚经历过2000年的互联网泡沫,门户网站已经褪去了光芒,这个方向可以PASS。
而搜索……,需要的技术太过高端,易风很难找到一个和李彦宏在搜索领域媲美的合伙人……,也PASS。
还有一个小方向,就是同样有着巨大流量,但形式简单的网址导航。
当前国内最大的网址导航网站是草根站长李兴平创立的hao123网址之家。
这个……,貌似可以试试,毕竟这个时期的hao123还没有2004年那么辉煌。
易风随手在广告下面写了一个网址导航。
再看用户付费增值业务。
这个盈利模式细分起来,还包括社交用户增值服务、在线游戏两个大块。
易风知道,社交用户增值服务受限于收费模式,短期内无法爆发,实际上即使腾讯,也是到了今年年底中国移动推出“移动梦网”业务后,靠着无线增值业务和短信收费渠道,才慢慢发展起他的QQ会员增值服务。
暂时也先PASS。
在线游戏……
易风记得,就是在今年,盛大的陈天桥就会靠着30万美元,拿下《传奇》的代理权,开始盛大传奇的发家史。
但不说陈天桥本身的资历、背景,就说传奇拿到之后盛大陷入的无休止的各种麻烦,就让易风毫不犹豫的选择了PASS。
众矢之的可不是那么好当的!
在线游戏还有另外一个方向,就是联众的棋牌游戏。
易风眼睛一亮,他记得差不多就是这个时期,杭州的几个年轻人搞了个边锋游戏,也做棋牌,到2004年就被盛大2000万美元收购了。
这个东西可以搞啊!棋牌游戏开发又不难,关键在于推广,易风觉得凭借前世在O2O和共享经济的血腥大战中历练过的自己,在营销方面完全没有问题。
棋牌游戏也做一个选项吧!
易风初步定下了两个创业方向。
接下来就是核心的团队问题了。
找谁呢?这个人首先必须技术非常牛,能够承担开发网站和游戏的重任,其次人必须要可靠,人品好。创业公司合伙人的选择实际上至关重要!
正在脑海中一个个的梳理着前世记忆中符合条件的人选。
房门响起了钥匙开门的声音。
应该是赵梓彤回来了。