而《英雄联盟》在PC端推出之前,经过那么多的推广、宣传,首日登陆玩家也才仅仅39万人。
《守望先锋》上线第一天的玩家数,超过了《我的世界》也超过了《英雄联盟》,这是让很多人都始料未及的。
当然,这么比也不太公平,因为《我的世界》毕竟是有收费门槛的,而且它是相对慢热的游戏,热度不可能一下子火爆起来。拿免费游戏跟买断游戏比下载量,有点像是在耍流氓。
而《英雄联盟》在上线之初,其实并没有被特别看好,玩家数是在中后期才有了爆发式的增长。
从画面说,《英雄联盟》刚上市的时候,相比于市面上的其他游戏并无特别优势,而MOBA玩法在最开始的时候也并没有被大部分玩家所认可,所以第一天玩家少很正常。
如果从目前的数据来看的话,《英雄联盟》的玩家数每天都在疯狂增长,上线一年已经成功破千万,要是拿现在的《英雄联盟》来比的话,《守望先锋》这个单日下载量40万就不是什么值得夸耀的数字了。
虽说《守望先锋》的首日下载量有“免费游戏”这个噱头的加持,但数据也不可能无限制地膨胀,毕竟时间相对仓促,陈陌也没有拿出太多的资源来宣传推广。
不过陈陌有信心,在《守望先锋》上线之后,这种强劲的增长势头也将继续保持下去。
……
《守望先锋》的首日销量数据让一大批游戏设计师们眼红,显然,陈陌的这款VR游戏火了,至少有了足够的玩家,也有了足够的话题性。
不过,说这款游戏成功了还为时尚早。
毕竟这是一款免费游戏,下载量不代表什么,有很多人都是跟风下载的,冲着“免费”的噱头来的,很可能玩两把就不玩了,不可能转化为核心玩家,更不可能在游戏中充值。
《守望先锋》能不能收回成本,关键还是看两个要素,一个是玩家的长期留存率,另一个是玩家们的付费数据。
这两个数据只要有一个不行,那《守望先锋》多半还是要凉,毕竟作为一款VR游戏,它的投入比PC游戏可要大多了,收不回成本的话,就完全成了赔本赚吆喝。
……
下载《守望先锋》之后,玩家们全都迫不及待地进入游戏体验。
某FPS游戏玩家群里。
“《守望先锋》今天开放下载了,有人组队来玩一下吗?”
“就是之前说的那款免费VR游戏?今天开放下载?”
“很好,我都等了很久了,果断走起啊!”
“免费的?哪个大佬这么大手笔,VR游戏都敢玩免费?”
“还能有谁,陈陌啊。”
“果然,只要国内有游戏设计师一搞事,第一反应就是他。”
“他终于开始做FPS游戏了!之前我就想,陈陌这家伙真是个游戏设计鬼才,做手游、PC游戏都是做一款成一款,什么时候做FPS啊?结果还真给等到了,比我想象中的还要快!”
“赶紧走起啊,游戏里说去!大家的雷霆游戏通行证是多少?赶紧加一波好友!”