接下来又有人反驳,认为“观众会转化”这个观点站不住脚,大部分观众都只看自己玩的游戏,“观众会转化”的前提是“玩家会转化”,可总不能以后的每款现象级游戏都是竞技游戏吧?
……
交流会就是这样,因为讨论的是圈内没有定论的事情,所以充满着立论与推翻、驳斥与反驳斥,不过这也是交流会的意义所在,通过这种辩论,台下的设计师们都可以有自己的思考,对这个问题形成自己的认识。
同时在不断地交流、辩驳之中,一些观点的漏洞全都被指出来,就更有助于大家探寻到最终的真理。
张晓空看了看坐在旁边的陈陌,发现他还听得津津有味的。
这次的交流会,主办者并没有邀请陈陌。其实陈陌是《英雄联盟》的设计师,再怎么说这种话题都不应该少了他。
但主要问题在于,这个交流会的主办者是帝朝互娱的设计师,而帝朝互娱和陈陌实在是不对付。这位设计师估计也是考虑到这一层,所以才没好意思开口。
邀请的设计师大部分都是帝朝互娱的设计师,小部分是禅意互娱的设计师,从这一点上就能很明显地看出来了。
而且,这些设计师们也都认为,在《英雄联盟》出现之前,陈陌的理念确实是完全超前的;但在《英雄联盟》出现之后,大部分设计师仔细研究这款游戏就可以挖掘出它的成功元素,不见得比陈陌懂得少。
当然,陈陌肯定还是有一些压箱底的东西,但即使请他来讲,他会讲那些压箱底的东西吗?显然不可能。就算陈陌来了,多半也是讲讲大家都能看出来的东西。
所以,这次交流会的主讲名单上并没有陈陌。
……
讨论阶段持续了两个小时,期间有二十分钟的休息时间。
最后一位设计师讲完之后,主办者再次上台。
“好,那么经过几位设计师的讲解之后,大家应该也都有自己的观点了。接下来大家可以畅所欲言,还是老规矩,想要发言的都可以上台,不过请大家控制好时间,每人十分钟,发言请尽量简短。”
主办者说完之后,就站到一边去了。
接下来陆续有设计师上台发表自己的看法。当然,能来这次颁奖典礼的设计师至少在国内都有点名气,在这种场合也都非常克制,基本上不会出现霸占讲台或者胡说八道的情况,都在互相礼让,所以现场的秩序还不错。
主办者一边听新上台的设计师演讲,一边往台下瞟。
“嗯?”
在他的视线掠过后排靠角落的位置时,竟然看到了陈陌,正和张晓空他们坐在一起。
“陈陌?”
主办者揉了揉眼睛,确认自己没看错。