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第271章 踩刹车

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小马哥立刻意识到这次浩渺的新游戏不简单。安排公司游戏部门的几名策划第一时间下载试玩。很快,专业的反馈立刻就到了小马哥这里。

“游戏的玩法核心应该是从wAR3的RpG地图上衍生出来的,具体强化了单个英雄的可操纵性和技能,在做到平衡的同时,搭配道具的使用,个人的操作,意识,大局观等等都将得到极大的加强,游戏胜利后的满足感也会无限放大。尤其是凭借一己之力杀穿对面全场的感觉。太上头了。”

“另外,我们发现,浩渺的服务器和玩家客户端的响应时间非常低,他们 应该是采用了某种新的技术,让服务器的反应加快,这样游戏过程中玩家的操作所造成的结果能更快的反馈到玩家的画面里。当然,受限于玩家与服务器的距离,网络质量等等硬件条件,效果不一而足,但是总体来说是有很大的,这让玩家面对复杂的战场情况能在短时间内打出更多的操作。游戏的流畅度和体验感大大加强。甚至……甚至让人感觉像是在玩Ipx网络下的游戏,比如星际里的空投闪电矩阵,影刀强点地雷,枪兵围杀潜伏等等操作都是在Ipx网络下延迟足够低才能实现的。这也是星际争霸能成为棒子国的国技的原因,因为选手个人的反应和操作不会受到网络的限制,能打出更多精彩绝伦的操作和对局。观赏性大大增加。我感觉,浩渺这次的新游戏就有这个潜质。具体的实现方法,目前还分析不出来。但是我感觉在处理延迟和反应速度这块绝对是有了很强的进步。“

“总的来说,我们都感觉……这款游戏,要火。大火!”

企鹅的游戏部门虽然做游戏不咋样,但是判断一款游戏好不好玩,有没有市场还是很有眼光的。

上线当日,玩家人数就超过50万人。

并且!从上线当日开始,浩渺官方就获得了营收。

具体的情况就是:

新玩家注册后,17个英雄库里,只有6个初始英雄是可以使用的。想要获得剩余的11名英雄,需要对战升级拿游戏当中的金币购买。

当然,你也可以花28-68不等的money来提前获得。不花钱慢慢对战升级攒金币最后也能买齐17名英雄。正所谓早买早享受,晚买享折扣。

好奇心重又不差钱的大有人在。甚至许多人一口气把11个英雄全买了。说是自己都尝试一下,看看哪个英雄最好玩。

当然,更多普通玩家还是在游戏里一局局的磨练自己的技术,熟悉英雄的技能。攒金币买下一个心仪的英雄。

上线一周,玩家人数就超过200万,区区爆满,现在开新区连名字都不够用了。直接以大写数字先顶上。等以后再逐步给安上大名。就跟孩子生太快,没来及取,先搞个狗蛋狗剩区别一下的意思。

这势头,不但友商害怕,浩渺自己人也害怕。

只是一个指标,就让各游戏部门的大佬胆寒。

tS上直播各游戏的新增主播数加起来都没有《无双》的多。当然,这只是算浩渺旗下的。企鹅那些友商的不算。但这也足够其他游戏项目组的老大头疼的了。

目前浩渺旗下一共运营了《大逃杀》《狼灭杀》《竞舞团》《三国殇》《无双》五款网络游戏,外加《糟糕美女》一款单机。大家是共用一个浩渺通行证,不过《三国殇》算是养子,独立核算。

当月营收贡献方面,目前《大逃杀》《竞舞团》属于 第一梯队。分别贡献了43%和31%的营收,《狼灭杀》只占据了9% ,《三国殇》11%,《无双》6% 。

这些只算游戏部分。tS独立核算。不参与比较。

《无双》势头太猛了。这还是没有太多氪金渠道的缘故。不过从玩家人数方面已经能看出来《无双》的巨大潜力了。这导致其他几个游戏项目组的头头都有些紧张。生怕《无双》先从自家游戏的玩家群体当中虹吸。

相对来说,《狼灭杀》和《三国殇》还比较淡定。这俩都是手残党的最爱。《无双》带来的冲击不大。《竞舞团》也优哉悠哉。文化属性不同。而且……她们也不习惯用鼠标玩游戏了。已经退化了。你要来个《KoF2006》说不定他们还会更紧张一些。

唯独《大逃杀》 ,项目领导张若涵成天紧张兮兮的。又是要资源提高赛事的影响力,又是去找GEoRGE搞关系,多发掘几个吃鸡玩得6的美女主播。妄图打造一个“吃鸡少女天团”,用美色来勾引玩家,不要丧失了定力。

浩渺的老人都知道,美女可是一种战略资源。浩渺发家史就是从《狼灭杀》的同城匹配机制开始的。然后女生宿舍那几位更是……据说已经被小浩收为了禁脔。尤其是秦雪旎。

秦雪旎的游戏天赋实在是差劲,甚至于她直播玩哪款游戏,哪款游戏就会掉价。

她玩wow,能引发团灭后无敌炉石。

她玩吃鸡,能被队友带飞后决赛圈误杀2名队友。

她玩《狼灭杀》……算了,狼灭杀负责人不想说话。“我是一匹好人”这种弱智言语都能冒出来。

就这样一款游戏毒药。偏偏在tS上混得风生水起。在各个游戏间反复横跳。无人敢出手制裁。

还好前一阵跑去祸害鹅厂了,玩起了《梦回西游》。据说完成了一个壮举。连续鉴定了一整晚,1000件装备,有价值的不超过10件。然后跑去炼妖,大海龟5连出。

这是一个被机率放弃的女孩。看她玩游戏的,都会从心底产生对游戏的恐惧。

现在,秦雪旎跑去玩《无双》了。老人们弹冠相庆。张若涵甚至在楼下放了2挂鞭炮。说是为《无双》项目组的成功庆贺。

孙畅感动得差点就要拉着这几位好大哥烧黄纸斩鸡头拜把子了。

不过喜庆的氛围没有持续太久。颜浩的一封公开信却已经出现在了颜浩的邮箱的草稿箱里。

这是颜浩花了一晚上思索后写出来的。但是还没发出去。

“《无双》的火爆,想必给了大家一些触动,一些紧迫,一些惊讶。但是,我想和大家说一些我的看法。

第一:公司从十几人草创,发展到目前600多人,营收超过百亿,利润超过50亿,这当中离不开各位员工的努力和付出。但是作为公司的所有者,我并不会对大家表示感谢。因为公司的70%利润都是全体员工分走了的。大家是为自己在努力,在付出。剩下的30%,我拿的心安理得。个中缘由,大家都清楚。我就不细说了。我只是想提醒大家,公司创造的价值属于你们自己。

第二:得益于我们精兵简政的经营方式,我们浩渺可以说是国内游戏行业人均产值最高的公司。人均1710万。人均净利润830万。这个数字是值得尊敬的。但也是需要敬畏的。

第三:现在很多员工似乎感觉收入已经足够高了,也没有了早年间的激情。有些游戏,版本更新毫无新意。依靠存量的玩家群体,躺在原地吃老本,我想说,老本迟早有一天吃光,或者被别人抢走。《无双》的上线想必让许多人开始惶恐不安。

第四:信息时代的发展是迅猛的。尤其是未来5年,将是另一个关键点。为了积蓄力量。我做出如下决定。

1:所有游戏项目独立成立子公司,参照浩卡。独立经营。自负盈亏。公司100%控股,但是只享受70%的收益权。剩余30%由子公司员工分配,制度参考浩渺。

2:所有游戏业务相关员工有自行选择去处的权利。并且1个月内可以有1次调动的权利。选择去到子公司后,在浩渺的分红权益依旧保留。但是如果你去的子公司破产,则权益清零。

3:游戏中用到浩渺技术部分,需要支付授权费用。具体价格具体协商。

4:我本人将留在浩渺总部,为下一阶段的挑战做准备。以后各游戏项目的运营由项目负责人来主导,我不再过问。如果游戏运营不下去。那就破产清算。

5:为了避免这一点,我决定下放子公司部分人事权。具体的规章稍后会公布。

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