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第四十六章:系统升级

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林川突然冒出了这个想法,想想还真有可能,但是又是什么让系统升级了呢。

林川看向战斗评分,记录的自然是今天和面具男子的精灵的那场战斗。最上面的的是林川自己的数据面板,他已经达到了14级。

小火龙

属性:火系

性别:♂

等级:lv14

特性:猛火/太阳之力(需进化)

招式:叫声,利爪,火花(20/30),烟幕,龙息(21/30),龙之怒(20/30)

能力值:体力349,攻击303(303/327),防御302(极限),特攻438(极限+31.7),特防322(极限),速度420(极限+20)

林川的数据面板发生了巨大的改变,首先是特性,赫然出现了之前就很期待的太阳之力特性,不过此时还是黯淡的,后面还有一个条件,似乎是需要进化之后才能点亮。

这也让林川很高兴,不过看情况猛火状态和太阳之力似乎只能二选一,无法同时存在,这也算是一个不大不小的遗憾。

除了特性发生了变化,招式也发生了改变,可以看到火花、龙息和龙之怒后面出现了进度条,而其他招式却没有。

林川感觉应该是因为他用战斗值提升过这三个招式的熟练度,所以出现了进度条,大概率代表了熟练度。

林川曾经花费了一百战斗值提升了20次火花,而此时火花招式的进度条并没有满,还可以继续提升十次,才能到极限。

之前林川就知道,招式提升二十次之后,接下来要继续提升就需要花费十倍的战斗值来提升,很明显林川如果继续选择提升招式熟练度,再提升十次就达到招式极限了。

林川先不去管招式熟练度,一次50点,十次就是500点战斗值,太贵了。

系统升级后,能力值同样发生了变化,其中的防御、特攻、特防、速度后面都有了极限两个字,而特攻和速度除了极限,还有数字。

特攻后面是极限+31.7,林川猜测应该是他目前为止提升的种族值,之前林川就知道,每提升10点的种族值,就会出现战斗值消耗翻倍,也就是说林川如果将31.7提升到40,那么战斗值消耗会再次提升,从而变成480点战斗值才能提升一点能力值。

系统升级之后带来了很多变化,也让林川更了解怎么使用战斗值,随后林川看向了今天的战斗评分。

今天遇到的双弹瓦斯是25级,本来双弹瓦斯应该是瓦斯弹35级才能进化的,不过游戏是游戏,现实和游戏有些偏差也是正常的。

让林川心有余悸的是双弹瓦斯的攻击能力值达到了500,特攻能力值也有475,污泥冲击要是砸中他,基本上就凉凉了。

击败了这两只精灵获得的战斗值也是十分可观,战斗评分达到了b-的程度。

战斗评分:b-

等级差距奖励:106

种族差距奖励:200

能力值差距奖励:121

输出差距奖励:1082

输出:小火龙:1019,木守宫:170,催眠貘:133,双弹瓦斯:0

战斗奖励结算:1509

总战斗值:5004

林川感觉系统升级应该是因为总战斗值达到了五千,这个可能还是很大的。

好在系统升级并不消耗战斗值,还是留了下来,足足五千的战斗值。

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