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“螳螂。”
曾灿说话的声音虽然有点小,但语气十分坚定。
“行,那选吧,这局你直接做纯输出,白毅跟你打双游走。”王子修立即布置道。
螳螂打野,的确是王子修心目中整套阵容的完美形态。
炼金,莫甘娜,伊泽瑞尔,这三名英雄在打法上就突出一个“拒绝对线”。
技能一丢兵线消失,对手压根没机会靠近挑事。
尤其下路,职业赛场的EZ往往是稳健的代名词,灵活的身形,短CD低消耗的基础技能,使得配合EZ的辅助有很多机会放养AD,跑去其他兵线或者野区游走。
曾灿想拿螳螂,刚好弥补了这套体系缺乏点杀能力的漏洞。
全部选人锁定完成,MG第二局比赛的阵容亮出:
上单炼金;打野螳螂;中单莫甘娜;射手EZ,辅助巴德。
……
“新阵容!”解说泰罗高兴道:“双方选人完成,各位观众稍事等待,比赛马上开始!”
“螳螂打野应该也有很久没有登上LPL赛场了吧?”解说盖亚好奇地问道。
泰罗回忆了下:“嗯……对,至少近几个赛季都没有见到过。”
LOL的版本变迁过程里,打野位置有过被团队工具人,诸如皇子、猪妹、酒桶之类英雄统治的时候,S10赛季则出现了野核时代;
虚空掠夺者卡兹克是一名很有意思的打野英雄。
跟上单位置的诺手类似,他在Rank里的热度和人气非常高,但比赛却几乎见不到螳螂登场。
说到底还是因为比赛和Rank的节奏不同。
排位赛里,让卡兹克前期拿到几个人头,游戏基本就会进入垃圾时间。
因为螳螂的定位就属于收割型刺客,“孤立无援”被动让他能对单人英雄造成更高威胁,长距离位移的E技能又可以在取得击杀后刷新。
装备优势的时候,飞天螳螂跳进跳出,空中连招落地秒杀,手起刀落人抬走。
相比起来,赛场的团队配合比天梯匹配的队友要默契的多;
卡兹克绕后、抓落单的能力被大大限制。
没有经济优势的刺客,秒人秒不掉,正面战场的作用又比不上法师或者战士,自然很难有发挥空间。
说白了。
下限太低,想达到上限又太难。
很多选手压根没自信敢拿螳螂打野。
不过在MG战队里,从王子修到几名首发队员心都很大,其他队伍不敢拿的英雄,王子修还就偏偏敢拿。
毕竟LPL战队的比赛胜负直接关系到俱乐部价值,教练执教的时候也不敢乱搞;
但MG战队不一样。
王子修接手执教后,队员们的实力都突飞猛进,现在的选择空间,比夏季赛刚开始那阵子要大了太多太多。
王子修记得他曾经看过的一个段子:
“某职业战队能在世界级的比赛上玩绝活,用冷门套路,有的时候,不是因为他们想打对手个出其不意,单纯是实力已经足够强大,无论正常打法还是绝活都能确保比赛的最终结果不会改变!”