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日本有着相当健全完备的版权法规,而且实行的特别充分,这对于创作者来说很有帮助但有时也会显得非常碍事麻烦。
比如在游戏方面,日本以外全世界的游戏厂商,一个基本价值观就是我很希望你们用我们的游戏创作视频或者进行直播,因为那对我们来说是个宣传作用。
如果能在电视上玩我们的游戏,播出游戏画面那就更好了,为此让我们出钱或者赞助都没问题。
但情况在日本却有不同。
在这里,游戏视频的创作者动不动就会收到版权警告,日本厂商的游戏,在网络上直播有时候也会遇到麻烦,电视上是最诡异的,有些游戏厂商竟然禁止游戏画面随便出现在电视上,虽然这个原因不止版权那么简单,但毫无疑问版权在其中是起着相当作用的。
还有,当年游戏刚出现的时候,日本厂商进行了不少无节操的游戏活动比赛奖金或替代品数额巨大,后来这里就立法了禁止三万日元以上的游戏比赛奖励。
欧美厂商出品的电子竞技游戏(pc游戏)玩家较少,版权立法严格到碍事,游戏比赛奖励被限制,这是束缚在日本游戏行业的三个问题,但无论任何东西,交流才能促进发展,当日本以外,电子竞技发展到一定程度并且开始涌入的时候,日本这边再想限制,想后发制人就已经赶不上时代了。
这也是日本这个国家反复遇到过的问题。
游戏制作产业如此,智能手机如此,未来电子竞技也是如此。
何悦的视频直播网站,老实说起步已经有点晚了,后面要涉及到综艺甚至电视剧电影制作只会更晚,但在游戏直播这个领域,在2013年这个时间点上她还有机会。
未来电子竞技会逐渐在日本拥有市场,而电子竞技的主要内容,暴雪游戏,MOBA类游戏跟吃鸡类游戏,这些游戏的制作厂商都来自国外,它们是非常希望有视频直播网站对它们的游戏进行宣传的,所以何悦的直播网站,在起步初期的主打主要就是偶像跟游戏。
甚至在适当的时候,把二者结合在一起。
这一切还处于起步阶段,随手上传了游戏录像,并且嘱咐事务所拒绝了所有邀请后,何悦再度把注意力投入到春季CON的准备当中。
一周的准备期转瞬而过,4月下旬,akb今年的春季con要开始了。
虽然场馆只是武道馆这个并不算大的地方,可4天6公演也是内容丰富,何悦的主要出场时间原本在第三日akb单独公演,但经过一些事情变化,她跟同期,以及十五期生们的主要出场时间最终被移动到了第四日的白天公演当中。
春季CON的头棒是SKE公演,有个很有趣的,算不上巧合的事情,偶像团体的建立,或者一个队伍的建立,最初通常是围绕一个“角色”去创造,但最终当偶像团成熟起来后会渐渐向着王道正统方向前进,说白了,这种正统化未必是偶像团正统了,而是偶像的定义随着这个偶像团的发展而被扩充了。
所以我们通常会见到一个被称之为“正统”的开拓者,比如AKB48,比如AKB48的TeamA,比如乃木坂46.
然后,这个团队被建立并且稳定下来后,运营就会开始考虑加入新人。
这时被加入的新人,为了区别上一个队伍,通常会以一个有活力,甚至可能叛逆的角色出现。
SKE48,TeamK以及櫸坂46都是如此。