郝婷婷:“发个链接过来。”
童伊一:“@链接”
郝婷婷:“怎么玩?”
程子洋:“一个四乘四的方格棋盘,各方持有八张卡牌。”
程子洋:“卡牌按照角色大小分别是象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠。”
陈朱棣:“角色大小?”
童伊一:“简单来说就是,象可以吃狮,狮可以吃虎,然后依次下来是……虎吃豹,豹子吃狼,狼吃狗,狗吃猫,猫又吃鼠。最后为了实现循环,鼠可以吃掉象。”
郝婷婷去玩了一局回来,问道:“翻牌运气,便决定了局面。”
陈朱棣:“翻牌?”
童伊一:“对,翻牌。翻牌决定位置先后。”
程子洋:“这只是线索,做个参考。”
童伊一:“对!但至少大家都了解下。”
陈朱棣:“明白了。”
艾欣:“就算是角色对应人的话,斗兽棋一个队伍只有八个角色,而我们一个队伍有十二个人。”
郝婷婷:“的确。所以并不是全员参与?”
雷殊:“可能……存在替补?”
程子洋:“猜测是有一定的筛选机制的。”
童伊一:“反正基本规则懂了,其他的,到时候随机应变咯!”
郝婷婷:“只能这样子了。”
路靖年:“@陈朱棣,陈叔,我没事的。”
陈朱棣:“那就好……那就好!”
艾欣:“我早就发现……游戏中的所有损伤,其实到了现实并没有……”
路靖年:“也不能完全这么说。会有一定的精神疲倦感!”
童伊一:“对对对!”
陈朱棣:“但人没事,已经是万幸了……”
……
程子洋被事情,被心情耽搁,他已经很久没有更新思路了,重新更新结论如下:
1.游戏进行具有相对保密性,以及相对应的惩罚机制。惩罚对应于,屡次向外界透露相关信息的,不按照规定行事的,肆意袭击造成动乱的,扰乱游戏秩序与破坏游戏文明氛围的。
2.游戏保密性具有一定范围的例外。可选择,人为制造一定的巧合和意外,搭设因果关系。
3.游戏过程具有绝对控制性,线索由玩家自行探索得知。当然,游戏会给予一定的肯定指向。
4.游戏玩家选择机制必定存在一定的规律性。玩家出局后,会有与之角色身份对应的新玩家补位。
5.游戏基本设定具有规律性。其中可以确定,游戏进展间隙为一周,是否变动,尚不可知。进入游戏为睡眠模式,此方式极有隐晦,可能另有隐喻,有待考究。
6.游戏内容具有一定的范围局限。并列筛选所参与游戏的玩家,或者提前利用卡片介质,设定一些线索透露。
7.线索卡片的读取具有环境规定和相对应的人数限制。可一人,三人,或多人,规律不定,可能依旧下轮所开设游戏决定。
8.游戏进行中存在答案屏蔽规则。此规则增加游戏难度,却同样可以克服。
9.游戏设置分数制。对于分数低于人数的情况,即能量不足,无法回到现实,或是参与下一场游戏;会通过设置复活赛,以给予第二次机会。
10.分数可以抵命。没有分数,可能导致生命危险?!
11.正式比赛与复活赛之间,没有休息间隙。伤痕存在累积叠加性,正式比赛中受的伤,仍旧存在于复活赛中,为复活赛进行增添了难度。
12.值得注意,一次损伤导致人无法正常行动,同时失去对应劳动力。二次损失可能会造成深入昏迷等现象,同样减少有效活动人数。
13.游戏损伤后果与之前观察相符,可能与个人身体素质相关。身体素质高的,可能抵挡二次打击。然而,身体素质较弱的,直接受不了一次袭击,甚至会导致死亡威胁!
14.游戏中无论何种损伤,只是相当于精神损伤,造就疲惫感。对于现实生活中,往往可以通过精神调养,克服这些困难。