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008 编程思维

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龙二受伤,撤退的非常干脆,没有在天台干耗着。

见目标离开,陈鸽右手揉了揉被撞疼的背部,同时把袖子里的东西收了回去。

为了这一天,他做了不少准备。

楼梯间碰到该怎么打?

天台上缠斗该怎么打?

大街上遭遇该怎么打?

甚至包括在下水道里的交战,都制定了两种以上的方案。

别以为这样的分析,会很耗费心神。

实际上,以上种种分析都是‘测试用例’的基础,一种科学化的归纳方法。

官方解释或许有些复杂,运用游戏的概念会更容易理解。

假设,龙二是某个游戏关卡的小BOSS。

必须在规定时间内击败他,才能够达成通关。

首先要做的,是情报收集和分析。

了解吸血鬼的优势和弱点,有哪些技能,施法范围多少等一系列因素。

就跟下副本开荒,要了解BOSS资料一样。

掌握了个人情报,接下来就该考虑交战地形。

譬如楼梯间、走廊、天台、大街、桥梁、下水道等。

其中,像楼梯间和走廊这种狭小地形,对陈鸽是非常不利的。

可供躲闪的空间被压缩,只有被动挨打的份。

如果在这些地形碰到BOSS,需要尽可能的前往空旷场所,创造有利条件。

抵达天台后,吸血鬼有可能出现的进攻方式如下:

爪击、加速冲刺、影子攻击、精神控制、召唤蝙蝠攻击、其他。

把吸血鬼每一种可能出现的攻击手段摸透,再制定对应的ABCDE对策。

根据树状图,可列出不同情况下对方的选择。

对战该怎么做?

逃走该怎么做?

接下来再不断衍生,将不同对策的后续想清楚,补全每一个细节。

这样一来,就像是制作和测试游戏程序一样。

无论对方怎么行动,都在掌控的范围内。

陈鸽用了二十多天,足够补全每一个环节。

可惜,巧妇难为无米之炊。

如果能搞到枪械火药,或者易燃易爆的物品,杀掉目标会更加轻松。

这次重创龙二,败退逃走。

接下来,会出现四种情况,一好三坏。

想要把事件引到最有利于自己的方向,还缺少重要的一环。

陈鸽往嘴里塞了个东西,单手捂胸,捡起天台门口跌落的两柄银匕。

龙二没在暗中埋伏,让他安全的收回武器,离开住宅楼。

走了大概百来米,陈鸽咬破嘴里的血包,哇得一口吐出鲜血。

血液滴落地面,跟尘土混合在一起。

这是他前些天割破手指,刻意攒下来的血液。

目的,自然不言而喻。

陈鸽钓鱼,愿者上钩。

擦了下嘴角,眼神复杂的回头瞥了眼建筑,而后迅速离开。

不多时,尚未做伤口处理的龙二来到那摊血液前蹲下。

他伸出手指沾了点血液,在鼻尖嗅了嗅,随后送入口中吮吸。

那双眼里,满是愤怒与不甘!

……

陈鸽没有选择打车,而是走路回家。

主要怕车速太快,龙二会跟丢。

两人的梁子,算是结下了。

能不能在最后一天内完成历练,要看这家伙复仇的决心有多强烈。

只要能引到家里来,一切好说。

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