AAA超大作动辄卖1000万+,这笔开销会很大。
所以郭嘉是打算开发自用引擎的!
要想成为国际知名的游戏开发商,没有自己独特的游戏引擎是不行的。
或许有人会说,既然已经有开源的游戏引擎,为什么还要自研引擎呢?大不了多给点钱就好了,啊?现在的商业引擎已经很好很成熟了,这是真的吗?
这是一个很经典的外行人的假设,游戏行业存在一条铁律那就是没有任何引擎是好用的,不管是商业引擎还是自研引擎。
前世郭嘉在网上看到过无数的人对UE4和Unity等商业引擎的吐槽了,商业引擎看起来功能很齐全,但是实际使用起来你就知道有多少坑。
开发自用引擎有三个很重要的好处,一是专注于自己游戏特点的功能,二是更加符合公司的未来发展方向,三是更符合自己的使用习惯。
举个栗子,卡普空一直以来就坚持开发自家的引擎,之前的MTFramework引擎就做出过很多游戏。
在《生化危机7》之后,新的REEngine引擎也崭露头角,后来发售的《生化危机2重制版》《鬼泣5》使用的就卡普空的大作《鬼泣5》发售,一时间媒体玩家众口称赞,直呼良心神作,更有甚至直接称“卡普空是我爸爸”!
要知道,几年前卡普空还是一副“业界毒瘤”的形象,人见人骂众口称“婊”。而如今摇身一变,让人唏嘘不已,而这次转变的背后却是卡普兰多年付出,现在终于得到了回报……
但是丑媳妇(卡婊)是如何熬成婆(卡爹)的呢?
要说卡普空当年,在游戏圈可是混有很大名头的,人送外号“动作天尊”,在动作游戏界说一不二,除了老对手“忍者组(NinjaTeam)”,放眼天下无人能敌!
《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《大神》、《神之手》、《洛克人》、《逆转裁判》……卡普空手持无数名作,旗下战将如云!
可偏偏卡普空就不知足,为了眼前的利益,卡普空的高层直接对标美国的“游戏毒瘤”EA(外号:全美最差公司),大肆搞事情,豪无节操可言……
首先是他在发布会隆重宣布,将自己当年的大作《生化危机:代号维罗妮卡》独占登录世嘉DC游戏机,后来因为DC主机装机量太低,卡普空自家的游戏也没卖出多少!
于是“从来不会亏”卡普空就在“生化危机:代号维罗妮卡”后面加上了“完全版”三个字,“心安理得”的把游戏移植到当时最火的游戏机PS2上,一路畅销!
无数因为《生化危机:代号维罗妮卡》去专门买DC游戏机的玩家顿时愤怒,说好了独占游戏你却移植,觉得自己受到了欺骗,纷纷投诉卡普空,“机智”的卡普空让愤怒玩家仔细看两款游戏叫什么(差了“完全版”三个字),是不是名字不一样!
玩家群体再次爆炸,而卡婊不在乎,人家在乎的是钱!于是有一就有二,有二就有三,有三就泛滥:原本“NGC独占”的《生化危机4》推出了PS2版,“PS2独占”的《鬼泣3》出了PC版,“PS3独占”《鬼泣4》出了Xbox360、PC版,“PSP独占”《怪物猎人P3》出了3DS版(3G)……
除了把玩家当候耍之外,卡普空开始炒冷饭,有些冷饭甚至连建模都没高清化,只是把“4:3”的分辨率改成“16:9”,就在游戏后面加上HD,卖几百块的高价!
在卡普空一连串的骚操作之下,玩家群体已经无力吐槽,人人称之为“卡婊”,而“卡婊”的一大堆核心制作人,也因为觉得公司不地道,而纷纷离职,和老东家分道扬镳!