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游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第五百零三章受虐的风潮在网上《血源诅咒》被无数玩家疯狂的进行了吐槽。
‘所以黑魂前传里面,前期不能够传送,到了《血源诅咒》这里虽然可以传送,但特么根本没有提灯传送啊!’
‘禁忌森林死了一次的我心态崩了!’
‘这都不算什么,最关键的一点那就是游戏里的小怪太恶心了,我感觉我不是被游戏难死的,而是被吓死的!’
‘哈哈哈……哈哈哈……人偶妹……白羊女……’
‘唉,把楼上的老哥拖出去吧,估计灵视太高直视古神已经疯了。’
‘话说有没有大佬,能够做一个攻略啊!这特么已经被渴血**到意识模糊了啊!’
‘被渴血**的老哥,有一个鸡血的道具了解一下,另外大门口左边还可以召唤一个npc,就是之前送你福纸跟圣骑士一样的小哥。’
‘发现了一个隐藏地图的进入方法,打完白羊女摸劳伦斯头骨再会工坊拿到血红猎人的眼眸,然后去教堂区亚米达拉的位置,能够被抓到噩梦!’
‘昨天看直播已经有大神进去了,然后就被虐惨了!还是等级拉高一点再去吧。’
连续的受苦,已经让很多猎人都是有一点意识模糊。
当然在短暂的受挫后,新猎人们叫苦不迭,可是一些老不死人转职而成的猎人,则反而是更加的兴奋更加的兴奋,感觉更加的刺激了。
毕竟魂系游戏,需要的不就是这种挑战么?
以前的《黑暗之魂》已经有很多大佬给研究透了,攻略遍布这也让一些后来去玩黑魂的玩家,觉得这游戏难度就这?虽然的确有一点难,可完全没有你们说的那么难啊!
可只有经历过开荒阶段的玩家,才知道一款魂游戏开荒之初,到底是有多么的困难。
而显然《血源诅咒》则成功做到了,再一次给所有玩家带来了那种终极心跳的感觉。
尽管从不死人变成了猎人,尽管副手从盾变成了枪。
可还是有许多内容,跟黑魂是一样的。
当然不是指跳跃、哑巴这种事情,而是指难度与恶意。
可以说从某种程度上面来说,《血源诅咒》带来的难度,让很多玩家觉得比起多年前的黑魂前传都要更加困难了。
毕竟当初的黑魂前传,还是按照黑魂的战斗系统来的,虽然有一点点差异,可基本上都是一套模子。
但《血源诅咒》就完全不一样了,更加鼓励玩家进攻,尤其是一些boss会枪反跟不会枪反,这打起来难度真的是两个级别的。
毫不意外地,《血源诅咒》在玩家群体中掀起了一股受虐的风潮。
而且在直播平台跟视频网站的热度也非常高,毕竟游戏的话题很好,而且也比较适合直播。
不过有意思的地方,那就是《血源诅咒》的pc版跟vr版,销量虽然都很高。
可却有相当一部分的玩家,并没有选择vr版本而是选择了pc版本。
从多人模式的内容上面来说,其实pc版本跟vr版本并没有什么区别。
同样可以通过摇铃铛一起联机,包括圣杯迷宫的相应数据,同样也是可以互相分享铭文,笔记本的留言也可以相互看见。
可要从游戏的实际体验上面来说,vr版的《血源诅咒》其实要比pc版本出色许多的。
如果要放在其他游戏上面,肯定会引来游戏业界不少设计师的关注跟讨论。