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“真是够了......”
上泽宫一记横扫腿将九条一郎逼退,烦躁了起来,这个时候为什么没有一台自动贩卖机啊......他视线急躁的扫射着周围,想要寻找一个顺手的东西。
那台街机游戏机看上去不错,体积又大,重量又足,砸到他的身上应该能够让他骨折吧......
虽然上泽宫很想要那么做,但他仅剩一点的意识一直在阻止着自己——那东西很贵,你赔不起。
悠夏看着上泽宫一直没有打倒对方也感到了焦急,不禁大喊了一声:“哥哥,加油啊,我相信你能赢的!”
悠夏的这一声喊似乎有着不可思议的魔力一般,为上泽宫传递了她的心情,让他瞬间冷静了下来,重新拥有思考能力了。
这是悠夏的能力吗,还真是谢谢了啊......上泽宫默默地道了一声谢。
平和岛静雄的能力虽然能够让人拥有无可匹敌的力量和用不完的体力,但是很容易热血上头,他在原著中就被折原临也坑了许多次,在冲出去时被路过的车撞飞。
对面的大叔在做出了战斗宣言之后就仿佛爆气了一般,在躲过上泽宫每次攻击的同时还会顺势打上一拳,一套招式打下来行云流水。
上泽宫虽然感觉不到有多痛,全身依旧有着使不完的力气,但是他的身体重量摆在那里,力是相互的,每当他被打上一次身体就会出现晃动。
就算他挥出了自己的拳头重心也会变得不稳,很容易被对方机警的躲过,而且每当上泽宫使用挥拳、出腿横扫等覆盖范围广的招式时,对方就后跳,然后趁着他旧力已尽新力未生的时候再攻过来......
等等,这个描述怎么有些熟悉......这不是自己游戏中一贯用来对付不能力敌的boss的方式吗!
上泽宫不满地啧了一声,一直以来他都是用这种方法无伤打boss的,什么时候要被人用同样的方法打了......他可是十分记仇的。
上泽宫之前一直打不到九条一郎,那是因为他的本我控制住了身体,只是凭着本能在战斗,这种方式对一般的小混混很有效。但对于有着丰富战斗经验,学过各种流派招式的九条一郎来说,上泽宫的攻击就像是作为必杀技的升龙拳一般,攻击威力虽大,但有着很大的破绽。
正因如此他才能够轻松的躲过上泽宫攻击之后进行反击。当然,他要挨上一拳也不好受。
当上泽宫重新取回自我之后,他时刻留意着九条一郎的攻击,就像是《荣耀战魂》中的格挡一般,发现他只从左、右、下三个位置躲避袭来的攻击。
上泽宫注意到了自己为何会被压着打的一个重要原因。
除了自己之前没有自我意识外,最重要的是,九条一郎有着“节奏”,每一拳每一脚都牵动着身体的每一个部位,一拳结束后能够快速的接上另一肘。
这就是他练过的招式吧......也就是“技”的部分。
既然这样,那么只要自己破坏了这种“节奏”,对付他也就会像是对付其他混混一般,只需要靠着蛮力就能够取胜。
想要破坏对方的节奏,那就要出奇制胜,用对方根本想不到的地方攻击他。
上泽宫打定了注意后,依旧装作一副上头的模样,一招一式之间依旧没有章法,只是在乱挥着。
当人类一旦形成一种惯性思维后,在犯错前很难改变自己的思维模式,日本知名游戏制作人宫崎英高尤其深谙其道,在他制作的游戏《黑暗之魂》《只狼》等游戏中经常利用人类的惯性思维来进行“初见杀”。