这玩意不加血也不回蓝,就是恢复体力、力气。在野外打怪的时候,一旦出现不敌的状况,只能跑。这个时候体力跟力气就至关重要了,跑不过怪……你就只能挨砍!
三场攻击,众人的力量都有所下降,尤其是加西亚、阿诺德、斯科特这种近战的,感觉四肢的肌肉都在酸疼了。
一瓶恢复药水灌下,总算恢复了一多半的体力。
“队长,接下来怎么办?”
六人精神高度紧张了起来,第四场了呢,决生死的时刻到了。
三个头目、六个精英、十五个小兵,点数获得共计——【36】点。
倒计时30秒已经开始。
3号隧道已经铺了半数沥青陷阱了,当然花费10点将剩余的半数铺完啦。
这就剩余26点了。
3号跟4号隧道在一侧的,加西亚决定,将这两边的隧道布置下陷阱。然后空出对付1号、2号陷阱的32只兽人。
呃,亚历山大啊!
三阶陷阱8点啊!
加西亚咬了咬牙,豁出去了。
长城(三阶陷阱)——钢筋混凝土的一段城墙,更长,更高,,更坚固,足够阻止任何人的前进。
加西亚试了试,一面三阶的长城障碍陷阱放置之后,正好空出足够3米头目通过的空处。而长城的高度很高,差半米达到隧道的顶部。也就是说,兽人只能按照他给布下的通道,排着队通过障碍。
加西亚花费了两面长城陷阱。
第一面靠左,空出了右侧的空地。
第二面靠右,空出了左侧的空地。
如此一来,兽人想通过就只能来回的绕,而无法直接爬过障碍了。
一下子花去16点点数,还剩下10点。
在两面长城陷阱所空出的通道里,左右两侧的墙壁上,加西亚各自安置了两面一阶箭墙陷阱。
共四面。
箭墙——向前方发射6排锋利的箭矢,冷却时间5秒,搭配障碍陷阱更是事半功倍。
还剩6点点数。
加西亚想了想,干脆在3号沥青陷阱的隧道尽头大门附近,安置了两面一阶的墙壁陷阱——毒箭墙!
毒箭墙——释放四排锋利的毒失,冷却时间3秒。
慢性毒药。
还剩4点。
看着快要归零的倒计时,加西亚飞快的跑到1、2号隧道里,各自安置了一面寒霜冰刺陷阱以及……欠揍陷阱。
最后4点点数清零。
欠揍陷阱——引诱敌人强制攻击,耐久度消耗完毕后永久毁灭,无法造成伤害。放佛脸上写着大大的表情‘来打我呀~(?︶?)’
寒霜冰刺——小巧而又廉价的陷阱,附带寒霜伤害。朝着四周发射旋转的小型寒冰箭,多次命中后可减速甚至冻结敌人。
欠揍陷阱在前面吸引兽人攻击,而寒霜冰刺在后面……突突着寒冰箭,冷冻目标。
虽然加西亚觉得,欠揍陷阱压根扛不住16只兽人的1秒攻击,但……总也能争取一些时间吧?
为什么选择了箭墙而不是火墙?
考虑到那个兽人头目的强悍,加西亚觉得还是不要刺激兽人的好。而且,被兽人冲出来后,火焰也是会灼伤他们的。
叮——30秒倒计时归零。
轰隆——轰隆——轰隆——轰隆!
决生死的四扇大门,开启了!
锵!
加西亚挥舞着剑盾大喊:“弟兄们,拼死一搏了!”