五人的形象和真人完全一致,这种逼真水平是传统的二进制计算机3D渲染无法做出来的。
萧铭知道光头男是游戏生成的AI,但是和他聊天丝毫感觉不到对方是NPC。
“3V3!”萧铭爽快的回答道,随后开始了短暂的比赛。
带球突破、运球上篮、防守、挡拆等等。
萧铭在游戏中的真实度感觉非常高。
让萧铭最满意的是,自己在运动的过程中,虚拟现实中的环境视野变化和现实一样,这可不仅仅是简单的两句话就能够概括,在它的背后是量子芯片运作下的一些列复杂的算法。
而且在游戏体验一个最重要的部分是在竞技的过程中,依靠自己的篮球技能不是依靠人物的属性点数。
十分钟之后,比赛完成,萧铭身体发热出了点小汗,他退出游戏,将可穿戴设备变更为日常模式。
“感觉怎样?”林立满怀期待地问道。
从游戏模块开发到最后的试运行,林立的团队付出了大量的精力。他们确信,以可穿戴设备和量子芯片为基础创造的虚拟现实游戏一定能够带动新一轮的游戏革命。
萧铭毫不吝啬夸奖道:“这个我迄今尝试过最优秀的体育类游戏,甚至可以算是最优秀的游戏!”
林立继续介绍其中的功能,“锻炼身体就不用说了,你刚刚只玩了十分钟就开始出汗。现在土地这么紧张,找一块可以运动的篮球场可是不容易。”
钱怡补充道:“即便找到了,篮球场也得看一看是大妈在跳广场舞还是大爷在打太极。”
林立笑道:“在我们的游戏之中,完全能够满足用户身临其境运动的功能。此外我们的社交功能也是十分强大,你可以和朋友相约玩球,赛场上比拼的是自己的能力,不是加点数据。”
林立还不忘记讽刺一下某些游戏公司,“不像有些游戏公司,在竞技场上比拼的是软妹币。”
林立说的是谁,大家都心知肚明。
于洪也是篮球爱好者,他说道:“下班后回家,约一次篮球,出一出汗相当的舒服啊!而且游戏中的球场和环境可比现实中的好,这样好的场地在江城绝对没有,比这个逊色多的场馆一场球都要每人每小时20块。”
篮球模块还有很多功能,例如场馆场景还有室内室外多种选择,进行生涯模式可以加盟CBA或者NBA的球队(生涯模式可以调整角色属性)等等。
今天只是体验可穿戴设备,因此林立并没有过多的介绍游戏。
不过通过《运动吧,弱鸡男!》大家已经看到未来可穿戴设备在游戏、社交上发挥的重要作用。
萧铭接下里体验第二款游戏,这款游戏也是有林立团队协同开发——第一人称射击游戏。
射击概念类似于吃鸡,只是设计深度要广得多。
游戏场景设计为丧尸末世,各个团队之间将为了生存相互竞争抢夺资源,此外还会面对户外的丧尸。
除了第一人称射击以外,团队收集物资建设基地是游戏的一大亮点,游戏的自由度也非常高!
萧铭简单体验了十分钟,只有一个字可以评价“绝”!
拿枪、射击、装弹、捡拾装备物资等等,实际用手操作起来可比鼠标电脑操作爽多了。
萧铭可以确定,该游戏推出之后,绝对能够风靡整个互联网。夏国将从游戏消费大国变成游戏设计大国。
“可穿戴设备的周边配件还有许多文章可以做,比如玩儿篮球时篮球的真是存在感。”萧铭敏锐的察觉了这个问题,“此外,你们应该和生命科学实验室多沟通合作,可穿戴设备在仿生学上还需要进一步的研究。”
咖啡和奶茶来了,萧铭放下设备端起咖啡说道:“祝我们在世界互联网大会上,一鸣惊人。”