五只追踪者加起来,便几乎等同于一个安达利尔加四个恶魔铁匠,横行第一幕应该没多少压力。
第二幕就说不准了,毕竟都瑞尔这个变态,也曾是杨翼飞的噩梦,相信也是许多人的噩梦,玩游戏时,在这死的次数,比打墨菲斯托和迪亚波罗还多。
毕竟这不是游戏,挂了之后按个ESC就可以重来,而且怪物的血量还不恢复,用N条命总能堆死他。
可在具现化的历练世界,挂了就是挂了,根本没有复活重来的机会,所以杨翼飞面对这个世界怪物的时候,会非常小心谨慎。
有了五只追踪者护卫,杨翼飞就要轻松得多,遇到僵尸追踪者一刀下去便是两截,遇到沉沦魔和硬毛老鼠,杨翼飞抬手几个点射就解决。
而硬毛老鼠射来的尖刺却会被追踪者那庞大的身躯挡住,根本射不到杨翼飞身上来。
跟杨翼飞比起来,追踪者才真的有些像是游戏产物,它们的身体机能是以数值显示的,受到攻击数值就会降低,当然,没有受到攻击后就会自行恢复。
其实杨翼飞自己若是在体内装上一枚芯片的话,同样可以有这样的效果,只是……有必要吗?
杨翼飞朝着一个方向直线前进,绝不拐弯,这样走了近两个小时,斩杀了不知道多少沉沦魔和僵尸,他发现越往这个方向前进,各种怪物就会越多,莫非这个方向是通往邪恶洞窟的?
再走了半小时后,天上的雨稍稍小了一些,笼罩在天地间的迷雾也薄了一些,有放晴的迹象。
远处隐隐出现了山脉的轮廓,一片连绵不绝的高山,在地平线尽头形成一堵围墙的模样,将这片荒地围在了里面。
这就让杨翼飞不得不吐槽一下暴雪的策划了,看看游戏中那敷衍的场景设置吧!一个地图与另一个地图的阻隔,竟然仅仅只是一堵石头砌成的,一米来高的矮墙。
这尼玛连沉沦魔都能翻过去好吧!但偏偏游戏角色就是过不去,怪物也过不去,连法师施展传送都没用,因为这就是游戏设定。
而鲜血荒地与冰冷之原的连接之处,更是只有一个罗格守着,便能让冰冷之原上那成群结队的沉沦魔,成群结队的黑暗猎人,成群结队的黑暗女枪手都冲不过来。
如果罗格有这么牛逼,还能被逼得蜷缩在这小小的鲜血荒地?这都是策划的锅啊!
杨翼飞停住脚步,略微沉思了一下,这不对啊!他现在需要的是先找到罗格营地,让自己脱离只有一个人的境况。
毕竟人是群居动物,如果长时间只有自己一个人在一边,那种孤独是任何正常人都不愿承受的,这跟实力强弱无关,只要是人就会有孤独感。
所以人需要同伴,哪怕没有同伴,只是陌生人,可只要能看到有其他人,那就比全世界好像只剩下自己一个人要好。
可现在他看到了山脉,这就表示自己已经走到鲜血荒地边缘,这显然与他的初衷背道而驰,完全走反了。
不过具现化的鲜血荒地比游戏中可要广阔得多,他又不知道萝格营地的方位,这样在荒地中乱转,无异于大海捞针。
转念又一想,反正自己找不到萝格营地,而鲜血荒地与冰冷之原的连接处,肯定有萝格守着,哪怕真的跟游戏中一样只是一个人,可至少也能从她口中问出萝格营地的方位啊!
想到此,杨翼飞收起追踪者,纵身飞起,迅速向着山脉靠近。
别看他已经能看见山,所谓望山跑死马,人从自己所立之处能看到的地平线位置,以杨翼飞的身高来算,大约在5公里左右。
加上那座山脉明显海拔不低于1000米,或许那山根本就在数十上百公里外。