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第一百一十三章

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今天《魔戒2》播放完毕之后,将开始进入第三部的收尾,《魔戒2》中就有一些角色视角的镜头。

“体验点都准备好了,”白老爷子有些迟疑,“不过这时候放出来,会不会有些太早了?”

“我觉得不会,”方言摇了摇头,“毕竟这时候是《魔戒》热度最高的时候,我们可以利用角色视角打一套组合拳,把整个热点彻底炒热。”

“这个......行,就按你说的吧,”白老爷子也没太坚持,“这次的体验点设置的不多,不像魔影一般覆盖到了每个城镇,大约三四个城镇之中会有一个体验点吧。”

“帝都由于范围比较广,所以体验点设置的比较多,大概设置了30到40个,全帝国的体验点全都已经准备完毕了,随时都可以开始营业。”

方言点点头,“越快越好,明天就开始吧。”

明天白场复播的是今天《魔戒2》的内容,那么看过今天《魔戒2》的观众,在白场的时候,是有空闲时间的,这时候刚好可以推出角色视角的体验。

同时明天开体验店也有一个好处,在方言与三院重新签订合约之前,可以用这次的试点成果,比较直观地反映出这个角色视角的市场。

要知道方言对这个市场可是有着非常大的信心的,这信心并不是装出来的,而是他确实非常看好角色视角的市场。

在方言穿越前的2016年,全球的vr装置收入是9个亿美元,以谷歌眼镜为例,购收比大概是1:4,也就是一副谷歌眼镜,大概能创造出相当于其购买成本四倍的价值。

这其实不难理解,像那些vr体验店或者一些提供租借服务的公司,不考虑场地出租以及人工成本,那么一年下来的创造的总收入(非利润)能轻松达到单套设备价值成本高数十倍数百倍,甚至更多。

用这种比例来换算的话,2016年vr创造的总价值大约在40亿美元左右。

那么2016年全球的总票房是多少呢?答案是400亿美元。

这400亿美元仅仅是票房,并不包括周边,电影的周边利润比大概是1:3.2,也就是全球2016年电影市场的所有收入,大概是1600亿美元左右。

40亿美元和1600亿美元,看似差距很大,但是地球上的vr是什么水平?军用vr这种东西不考虑,民用vr不要说百分百拟真,连五分一的拟真度都做不到。

以最有名的htcvive为例,在2016年3月份,htc、索尼和谷歌三家联合做过一个拟真度的测试,其中htcvive的拟真度还原是多少呢?17.3%左右。

更不要说地球上的虚拟技术,在大部分情况下是触摸不到实体的。

方言并不太懂得经济学,但是以他的阅历不难判断出,地球上的虚拟技术与云遥大陆的感应阵法,差距绝对不是40倍的利润可以弥补的。

如此看来,这个市场确实不比魔影的市场会小到哪里去。

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